home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nejlepší České Hry / Nej české hry.iso / hry / starship trooper / data / maps / selfdestruct_mise.txt < prev    next >
INI File  |  2004-11-11  |  3KB  |  52 lines

  1. [0 uvod ] 
  2.  
  3. ( kap.M.Harwey: data\gfx\faces\face_hammer.pcx )
  4. :  KoneΦn∞ jste tady. Mßlem m∞ dostali. Je jich tu vφc, ne₧ jsem myslel. Jestli si na nich chcete vybφt zlost, tak k tomu budete mφt nemßlo p°φle₧itostφ. NaÜe situace je takovßto: Energetick²m zdrojem komplexu je jeÜt∞ klasick² konvenΦnφ reaktor. K jeho ovlßdßnφ se ale bohu₧el nedostaneme, tak₧e ho musφme vyhodit do vzduchu tak, ₧e vypneme pumpy chlazenφ. To ud∞lßme z malΘ kontrolnφ mφstnosti v tomto pat°e. P°φstup je do nφ pouze chodbami ·dr₧by, ale ty, jak jist∞ vφte, jsou pln² pavouk∙. Otßzky?
  5. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  6. :  Jo...jak se vodtama pak dostaneme?
  7. ( kap.M.Harwey: data\gfx\faces\face_hammer.pcx )
  8. :  Po vypnutφ Φerpadel budeme mφt asi 10 minut na to, abysme se odtud dostali... PoslyÜte co se t²Φe vaÜich mu₧∙... neb²t nich tak to Ülo vÜechno do sraΦek... jestli se z toho dostanem, tak se postarßm aby se o jejich hrdinstvφ v∞d∞lo... obzvlßÜ¥ o tom p∞tasedndesßtiletym chlßpkovi. Celkem sympa¥ßk. Posbφral od nßs granßty a pak s nima skoΦil p°φmo do tΘ nejv∞tÜφ skupinky nep°ßtel...zajφmalo by m∞, co byl zaΦ.
  9. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  10. :  Tak oni dostali star²ho Tylera ...ten starej parchant m∞l v₧dycky vφc Üt∞stφ n∞₧ rozumu. Te∩ nebudeme ztrßcet Φas. Bylo by to na delÜφ povφdßnφ. ╪eknu vßm to a₧ n∞kde v klidu...
  11. ( kap.M.Harwey: data\gfx\faces\face_hammer.pcx )
  12. :  Jo, to znφ rozumn∞. Dr₧te se u mn∞.
  13. ( Zadßnφ_mise: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  14. :  Doprovo∩ kapitßna k terminßlu.
  15. [end]
  16.  
  17. [1 zamceno ] 
  18.  
  19. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  20. :  Ksakru, zamΦeno!
  21. ( kap.M.Harwey: data\gfx\faces\face_hammer.pcx )
  22. :  To by nem∞l b²t problΘm. Pokud si dob°e vzpomφnßm, tak nedaleko odsud by m∞l b²t terminßl pro ·dr₧bß°e. Mohl bych ty dve°e otev°φt odtamtud.
  23. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  24. :  Dob°e pane, jdeme.
  25.  
  26. [end]
  27.  
  28. [2 terminal ] 
  29.  
  30. ( kap.M.Harwey: data\gfx\faces\face_hammer.pcx )
  31. :  Tak to je ono. Nem∞l by to b²t problΘm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . tak. Hotovo.
  32.  
  33. [end]
  34.  
  35. [3 finish ] 
  36.  
  37. ( Spln∞no: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  38. :  Doprovo∩ kapitßna k terminßlu.
  39. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  40. :  To je jako vono?
  41. ( kap.M.Harwey: data\gfx\faces\face_hammer.pcx )
  42. :  Jo. Dorazily jsme ve zdravφ. Kdo by to byl °ekl. Ihned se do toho dßm. Budu pot°ebovat aby m∞ nikdo neruÜil - na deaktivaci jsou pot°eba dva a tady kßmoÜ vedle my asi moc nepom∙₧e, nebo jo Bridgesi?
  43. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  44. :  ehmm pane?
  45. ( kap.M.Harwey: data\gfx\faces\face_hammer.pcx )
  46. :  No dob°e. Sorry kßmo, o mrtv²ch jen v dobrym. Ale stejn∞ sem ho nem∞l moc rßd.
  47. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  48. :  Co se t²Φe tΘ pomoci od druhΘho ...
  49. ( kap.M.Harwey: data\gfx\faces\face_hammer.pcx )
  50. :  Ne to zvlßdnu sßm. Po vßs poruΦφku chci, abyste mi zajistil adekvßtnφ pracovnφ podmφnky...
  51.  
  52. [end]